ZHdK | BA Major Game Design | Retromorphosen | 2025
Bei Break the Loop (2025) handelt es sich um ein konzeptionelles, "spooky" Spiel-Experiment, das versucht, Realfilmaufnahmen mit direkten Zitaten zum Stummfilm, insbesondere dem deutschen Filmexpressionismus, und anderen Filmen, collagenhaft in einem Videospiel zusammenzubringen. Dabei gilt es, narrative und spielmechanische Loops zu durchbrechen, wobei sich letztere noch in der Umsetzung befinden.​​​​​​​
Break the Loop (2025) | Gameplay
Die Leitfrage des Projekts lautete: „Wie kann man auf alternative Weise mit Videomaterial in Games interagieren, das über eine übliche Videobearbeitungsmechanik hinausgeht?” Die Antwort: Indem die verschiedenen Bildschichten eines Videos voneinander getrennt und mit dem Bildmaterial an sich interagiert wird, das jedoch nicht prozedural generiert ist.
Break the Loop (2025) | Screenshots
Das Level-Design beschränkt sich auf einen analogen TV-Apparat, dessen diverse Knöpfe und Schalter als diegetisches UI fungieren. Hilf der Hauptfigur Lola mit dem UI und einer Drag-and-Drop-Mechanik dabei, sich aus ihren Alltagsloops zu befreien – aber pass auf, wohin sie geht! Die direkte Ansprache der Spieler:innen soll die Immersion durchbrechen. Anstelle von Immersion gilt nun Emersion.
Prozess
Papier-Prototyp und Mechanik-Skizzen | Break the Loop (2025)
Szene auf hoher See | Digital Art für Break the Loop (2025)
Charakter Design und Umsetzung in After Effects mit Greenscreen | Break the Loop (2025)
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