ZHdK | BA Major Game Design | Game Visuals II | 2025

3D-Gadget für ein fiktives Fantasy–Videospiel | Benützte Software: Blender, DaVinci Resolve, Reaper​​​​​​​

Jahreszeitenwechsler (2025) ist eine 3D-Animation, die um ein fiktives, magisches „High-Fantasy-Piece” handelt, mit dem die Spieler:innen, sobald das vierteilige Objekt korrekt zusammengesetzt ist, die Jahreszeiten wechseln können.
Die Aufgabe bestand darin, ein fiktives Gadget zu entwickeln und dessen Funktionen und Interaktionen im 3D-Raum zu inszenieren. Das heisst: Wie kann über ein Objekt (Funktion, Zustand, Materialität etc.) eine Geschichte oder Spielwelt erzählt oder eine Spielmechanik antizipiert werden?

Vierteiliges Objekt
Vierteiliges Objekt
Frontansicht mit Gravuren
Frontansicht mit Gravuren
Kette (Detail I)
Kette (Detail I)
Ornament (Detail II)
Ornament (Detail II)
Frühling I
Frühling I
Frühling II
Frühling II
Sommer I
Sommer I
Sommer II
Sommer II
Herbst
Herbst
Winter
Winter
Jahreszeitenwechsler (2025) | Screenshots​​​​​​​
tbd.
Prozess
Konzeption
Stilistische Inspiration waren Taschenuhren im Art-Nouveau-Stil, d. h. im Fokus standen schwungvolle, organische Linien, florale und natürliche Motive sowie Metall und die Betonung des mechanischen Handwerks.
Blender
Jahreszeitenwechsler in der Wireframe-Ansicht in Blender (2025) | Screenshot
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Sound Design
tbd.
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