Freizeit | 2023–heute
Im Laufe der Jahre sind einige Projekte entstanden, an die ich mich gerne erinnere und/oder an denen ich noch arbeite. Es folgt eine Zusammenstellung von Spielkonzepten, Environments, Cosplays, Zeichnungen und Fotografien.
Erste Versuche in der Spiel-Engine mit Fokus auf Sound Design | Paws of Remembrance. A Walking Through Petoria (2023-heute)
Paws of Remembrance ist als ein 2D Walking Simulator und Sensibilisierungsspiel konzipiert, das sich mit dem Vier-Phasen-Modell der Trauerbewältigung auseinandersetzt und aus der Perspektive eines verstorbenen Haustiers gespielt wird. Der Spieler erlebt als Haustier die Emotionen seines Frauchens/Herrchens. Es befindet sich immer noch im Designprozess.
Level 1: Schock und Verleugnung
Zweite Version von Level 1 | Paws of Remembrance. A Walking Through Petoria (2023-heute)
Das erste Level, das an eine öde Steppe erinnert, wird von unheimlichem Flüstern und leisem Weinen begleitet. Die hin- und herlaufenden Figuren, die dem Spieler liebevoll zurufen, verwandeln sich mit einem unheilvollen Stöhnen in Asche, sobald sich der Spieler ihnen nähert.
Level 2: Wut und Schuldgefühle
Erste Version von Level 1 | Paws of Remembrance. A Walking Through Petoria (2023-heute)
"Wütender" Wind und (halb)tote Haustiere | Paws of Remembrance. A Walking Through Petoria (2023-heute)
Im zweiten Level, das an eine Höllendarstellung gleicht, soll neben diversen Cut-Szenen von verstörenden Situationen ein tobender Wind das Vorankommen des Spielers behindern, akustisch begleitet von Klagerufen und Katzenjammern.
Höllen-Inspiration nach Zdzisław Beksiński
Höllen-Inspiration II nach Zdzisław Beksiński
Concept Art zu Höllen-Darstellungen nach Dante in Level 2 | Paws of Remembrance. A Walking Through Petoria (2023-heute)
Bleistift auf A3
Farbstift auf A3
Ölkreide auf A3
Drei Varianten einer Höllen-Kathedrale und Concept Art für die Cut-Szene in Level 2 | Paws of Remembrance. A Walking Through Petoria (2023-heute)
Level 3: Erinnerung und Orte
Erste Version von Level 3 | Paws of Remembrance. A Walking Through Petoria (2023-heute)
Im dritten Level, das wie eine Art Schrottplatz aussieht, beginnt der Spieler zu verstehen, wie das Haustier gestorben ist. Verschiedene Schnittfolgen, die immer wieder einen seltsam aufleuchtenden Lichtstrahl zeigen, ergänzen sich am Ende des Levels: Das Haustier wurde überfahren.
Das vierte Level ist noch offen.
Zeichnung
Bleistift auf Papier, A3 | Basierend auf Illustration aus dem ZHdK Propädeutikum