ZHdK | BA Major Game Design | Multilineares Storytelling | 2025 | Zusammen mit Sara Hug, Julian Simpson, Lina Schembri, Andreas Wille und Stan
Once Upon a Time ... in Küsnacht (2025) ist ein multilineares Videospiel bzw. eine interaktive Filmkomödie und ein Fantasyfilm, der mit dem Mobiltelefon im Küsnachter Tobel (ZH) und Umgebung gedreht wurde. 
Die Handlung dreht sich um einen unbegabten Autor, der sich selbst als Held in seine Geschichte hineinschreibt und sich dabei schamlos an bereits existierenden Fantasy-Universen bedient. Die Spieler:innen können jeweils entscheiden, welchen Weg oder "Hero Quest" die Hauptfigur, die dabei auf diverse Heldinnen, Antihelden und Schurken aus anderen Film trifft, einschlagen soll. 
Once Upon a Time ... in Küsnacht (2025) | Screenshots
Der Studentenfilm bedient sich diverser literarischer und filmischer Stereotypen und enthält selbstreferenzielle Verweise auf andere Filme wie beispielsweise L ord of the Rings, Pirates of the Caribbean, Maleficent, Harry Potter oder Star Wars 
Die Filmästhetik verändert sich mittels entsprechendem Color Grading abhängig von den Entscheidungen der Spieler:innen – und damit dem gewählten Weg des Heros und den Hindernissen, auf die er trifft. Jede Entscheidung hat somit ihre Konsequenzen und treibt die multilineare Geschichte auf eigene Weise voran.
Once Upon a Time ... in Küsnacht (2025), Ausschnitt | Filmintro bis zum ersten Entscheidungsbaum
Neben dem Mitschreiben der Storylines und meiner Mitwirkung als Schauspielerin lag der Fokus meiner Arbeit auf der Kameraarbeit (DoP), dem Editing, dem Color Grading und dem Sounddesign.
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