ZHdK | BA Major Game Design | Minor Cinematic Narration in Virtual Spaces | 2025–2026
Der animierte Science-Fiction-Kurzfilm Patch Up (2025–2026), der in Unity erstellt wurde und im Cinemascope-Format präsentiert wird, erzählt, wie ein Pflaster die Welt verändern kann.
Der Film entsteht momentan im Rahmen des Minors „Cinematic Narration in Virtual Spaces” an der ZHdK. Neben der ästhetischen und narrativen Konzeption sowie dem Schreiben des ersten Akts war ich gemeinsam mit Sandro Lovato für die Motion-Capture-Regie sowie die Position des Director of Photography (DoP) zuständig.
Patch Up (2025–2026) | Poster von Lars Engeli, www.larsengeli.ch
Patch Up spielt in einer von Umweltkrisen und zunehmender Wasserknappheit geprägten Zukunft, in der Nationen ihren Zugang zu Süsswasser nicht mehr auf politischem Weg, sondern durch medialisierte Gladiatorenkämpfe aushandeln. In einer gigantischen Arena treten ausgewählte Kämpfer:innen stellvertretend für ihre Länder gegeneinander an, während ein algorithmisch gesteuertes Unterhaltungssystem ihre Gewalt als Spektakel vermarktet und zugleich über die Verteilung der lebenswichtigen Ressource entscheidet. Im Zentrum steht die sechsjährige Lex, Tochter der Produzentin dieser Shows. Durch ihren kindlichen Blick erscheint eine Ordnung, die für die Erwachsenen längst selbstverständlich geworden ist, plötzlich widersprüchlich. Als ihre schwer verletzte Heldin Nanou dem Tod überlassen werden soll, macht sich Lex mit nichts als Kinderpflastern auf den Weg, um ihr zu helfen. Als sie schliesslich selbst in der Arena landet, stellt ihre einfache Geste der Fürsorge ein System infrage, das Wasserknappheit, nationale Konkurrenz und Gewalt als unausweichlich akzeptiert.
Patch Up (2025–2026) | Screenshots