ZHdK | BA Major Game Design | Game Art – Art Games | 2024
Nichts ist, wie es scheint: This is (Not) a Tutorial (2024) ist ein Prototyp eines humoristischen Kunst- bzw. Konzeptspiels, das vorgibt, ein Tutorial zu sein, und die Spieler:innen während des Gameplays deshalb permanent veräppelt. Das Spiel ist als selbstreflexiver und selbstreferenzieller Kommentar zu Tutorial-Normen und der Spieler-Agency im Medium Videospiel gedacht.
This is (Not) a Tutorial (2024) | Gameplay
Die Erzählerstimme treibt das vermeintliche Tutorial voran und kommentiert die Aktionen der Spieler:innen. Gleichzeitig scheint das Spiel textuell gegen die allwissende Autorenstimme zu agieren, um die Spieler:innen vollends zu irritieren. Mit der Zeit werden sowohl die Autorenstimme als auch das Spiel, das uns zunehmend manipuliert, immer dreister. Sie beginnen zu lügen oder die Spieler:innen zu beschimpfen. Zudem werden ausgeführte Handlungen hinterfragt oder verweigert.
This is (Not) a Tutorial (2024) | Gameplay
Theoretisch ordne ich das Fenster dem Medium Film und die Tür dem Videospiel zu. Je nachdem, ob die Spieler:innen durch das Fenster oder die Tür „entkommen”, wird ihnen ein alternatives Ende präsentiert. Entweder sehen sie Sammlungen von Fensterblicken im Film oder, wie im Gameplay gezeigt, eine Sammlung von sich öffnenden Türen in bekannten Videospielen – als sebstreferenzielle Referenz und Metapher.
This is (Not) a Tutorial (2024) | Screenshots
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