ZHdK | BA Major Game Design | Spielmechanik II 2025 | Zusammen mit Sara Hug

Prototyp (2025) |​​​​​​​ Spielinhalt

Nur im Licht bist du sicher – im Schatten drohen Wahnsinn und Tod. Traust du dich, als Bäuer:in durch die dunklen Schweizer Täler des 18. Jahrhunderts zu wandern, heimgesucht von Flüchen, Sagengestalten und tief verwurzeltem Aberglauben? Wandrschattä ist ein kompetitives Brettspiel für bis zu sechs Personen, in dem Licht zur überlebenswichtigen Ressource wird. 
Gemeinsam – und doch gegeneinander – versuchen die Spielen- den, der Finsternis zu trotzen, den Aberglauben zu überwinden und die Aufklärung, die leuchtende Lichtquelle, ins Dorf zu tragen. Wandrschattä (2023) ist ein Hybrid aus Serious Game und Adventure Game, das die Schweizer Märchen- und Sagenwelt auf besonders atmosphärische und unheimliche Weise vermittelt.
Merkmale
• Spielerische Vermittlung der Schweizer Mythen- und Sagenwelt 
• Puzzleartig zusammengesetzte Spielkarte, die eine fiktive Innerschweiz mit ihren Kantonen darstellt 
• Besonders atmosphärische Spielmechanik im Dunkeln mit nur einer einzelnen, beweglichen Lichtquelle 
• Dynamische Licht- und Schattenbereiche zur Definition von sicheren Zonen und Gefahrenzonen 
• Einzigartige Märchen- und Sagengestalten; sämtliche Fluchkarten und Flüche sind davon inspiriert 
• Drehbare Märchen- und Sagengestalten, deren Einflussbereiche sich über Schattenzonen definieren 
• Multisensorisches Hütchen-System zur visuellen Darstellung unterschiedlicher Fluchfarben; mit zu- nehmender Anzahl Hütchen verdunkelt sich der Raum (additive Farbsynthese) und der Einflussbereich des Aberglaubens wächst 
• Einsatz von Licht und Spiegelmechanik zur Befreiung von Mitspielenden aus Zuständen von Wahnsinn und Aberglauben
Impressionen Spielsituation | Wandrschattä (2025)
Prozess​​​​​​​
Kartenexperimente | Wandrschattä (2025)
Experimente zur Materialität der Figuren und Lichtquellen | Wandrschattä (2025)
Skizzen zu Fluchkarten-Filter-System (Additive Farbsynthese) Wandrschattä (2025)
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